viernes, 25 de mayo de 2012

APUNTES CONFERENCIA XAVi


Invensores, en proyectos de gente con ideas que los atrajeron.


Networking, eventos para compartir ideas y buscar inversores, etc.


Compañías que surgieron (google, microsoft, etc).


Aprender poder generar mi propio emprendimiento.


En españa y Colombia nos falta la cultura emprendedora, hay que prderle el miedo al fracaso.


Actitudes = cultura del riesgo, hay ue apasionarse por lo que se hace o quiere hacer y por Último hay que tener mentalidad positiva.


Hay que ver loportunidades para emprender.


No hay que creer que es imposible, tal vez sea dificil pero se puede lograr.


Contar tu idea con pasión, en pocas palabras y a muchas personas.


CONFERENCIA: APUNTES DE APRENDIZAJE DESDE SILICON VALLEY (XAVY)

Comic TBO, profesor inventror que le marco la visa y lo guió a ser inventor desde pequeño.

"Cambiar el mundo, solucionando pequeñas cosas del entorno".

Emprender es un proceso de fracasar y volver a empezar, pero no hay que perder la motivación y la pasión.

Primera fórmula=hay que soñar, cumplir los sueños.

Silicon Valley, es un lugar pequeño donde  o es el gran mundo tecnologico que Xavy esperaba ver.

En el centro de todo se basa en la educación, la universidad, donde además de formar incentiva a crear empresa.

Hay bastante concentración de talento; Es importante la diversidad basada en el respeto

Gran calidad de vida, lo cual lo hace confortable para vivir.



Xavier Verdaguer
CULTURA EMPRENDEDORA:


Esta requiere de tres aptitudes que se deberían adoptar:


1) la cultura del riesgo (Hay que intentar hacer las cosas, hay que esforzarse por los suenos e ideales). 
2) Apasionarse por lo que se hace: (Trabajar mucho y disfrutar de este, pasarla bien, ver todo como una experiencia en algo que nos guste. 
3) tener actitud mental positiva: (hay que ser positivo, motivarse y ser optimista antes los problemas que se presenten. 


"Al salir de tu propia ciudad descubres los atributos que pueden explotarse de tu propia ciudad" 


Hay que detectar las diversas oportunidades que se nos presentan a nuestro alrededor, hay que analizar cuales son los beneficios que nos ofrece nuestro entorno. Recuerda que las oportunidades se deben ir a buscar, no esperar a que lleguen solas. 


"Donde otros ven problemas, otros ven ahí oportunidades de negocio o de hacer algo positivo" 


Emprender no implica hacerlo de forma individual, hay que complementarse. Puedes ser experto una determinada área del conocimiento, pero hay que montar equipos complementarios de cooperación. 


Cuando tengas ideas para emprender y alguien quiera frenarte y limitarte con la palabra "IMPOSIBLE", se debe concebir esto como una fuerza extra de motivación, un impulso extra para alcanzar nuestras metas y propósitos.  


En el marco del mundo de la comunicación y al hablar del futuro que nos espera! Tenemos que tener en cuenta los 3 mil millones mas de usuarios que estarán conectados a la internet, quienes podrán participar y opinar de este dialogo conjunto hacia el progreso. 


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Una clave de la persona emprendedora es la de "sumar gente", escuchar las ideas, propuestas de diferentes personas e incluirlas (Teniendo en cuenta la viabilidad de sus aportes). Hay que formar equipos de complementación, para salir adelante. 


Felicidad: Es un tema que nos concierne a todos. Los momentos en que somos mas felices es cuando estamos focalizados en algo que nos gusta y que nos apasiona. 


La formula del éxito de la felicidad? El trabajo de la búsqueda de la felicidad en base a una especie de motor que tiene dos ciclos


Hay que buscar objetivos en la vida, que sean alcanzables, no imposibles! 


La parte artística: consta de saber devolver a la sociedad parte del éxito que haz obtenido. Cuando sientes que haces algo que contribuye a los demás, es un gran paso a la felicidad. 


"La felicidad no está en el destino, está en el camino" 


Hay que compartir la felicidad


La felicidad es la ausencia de miedo, al arriesgarnos y superar nuestros obstáculos es cuando llegamos a ser mas felicices, siempre motivandonos ante las adversidades que surgen a lo largo del camino


INTEGRANTES:


Lizeth Cala Romero
Juliana Araque Osorio
Andrea Palacio Castañeda
Tatiana Peña Pineda (TICONOVANDO 4)

martes, 17 de abril de 2012

VISIBLES EN RED


Producto para el "segundo concurso de fotografía agenda del mar"





INTEGRANTES: Lizeth Cala Romero
Juliana Araque Osorio
Andrea Palacio Castañeda

viernes, 9 de marzo de 2012

Entrada encuesta

martes, 28 de febrero de 2012

AVANCE: EXPOSICIÓN SECOND LIFE

Second Life es un juego online multijugador masivo, Pero realmente es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.
A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL esta representado en un amplio universo que puede ser explorado y esta abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, Karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo.
Es una forma novedosa de interactuar, una plataforma que ofrece una nueva manera de llevar una vida virtualmente, a través de un avatar que crea quien ingresa a participar en este juego, un personaje que lo llevará a explorar ciudades, espacios y culturas nunca antes vista por cada participante, además permite negociar, comprar, explorar y conocer de manera novedosa.


LA RUEDA Y SU CREACIÓN
La rueda es una pieza mecánica circular que gira alrededor de un eje. Puede ser considerada una máquina simple, y forma parte del conjunto denominado elementos de máquinas.
Es uno de los inventos fundamentales en la Historia de la humanidad, por su gran utilidad en la elaboración de alfarería, en el transporte terrestre, y como componente fundamental de diversas máquinas. El conocimiento de su origen se pierde en el tiempo, y sus múltiples usos han sido esenciales en el desarrollo del progreso humano.

Historia de la rueda 

La invención de la rueda corresponde a la época final del neolítico, y puede ser visto en relación con los demás avances tecnológicos que dieron lugar a inicio de la Edad de Bronce. Los estudios estiman que fue inventada en el quinto milenio a. C. en Mesopotamia, durante el período de El Obeid, hacia 5500 a. C., en la antigua región conocida como Creciente Fértil, inicialmente, con la función de rueda de alfarero.
Posteriormente se empleó en la construcción de carros; se difundió por el Viejo Mundo junto con los carros y los animales de tiro. Usualmente se cree que la rueda llegó a Europa y Asia occidental en el cuarto milenio a. C., y al Valle del Indo hacia el tercer milenio a. C. Sin embargo, la rueda de carro más antigua que se conoce proviene Eslovenia. Barbieri-Baja (2000) aboga por la existencia de vehículos chinos de ruedas alrededor de 2000 a. C., aunque su referencia más antigua data de alrededor del 1200 a. C.
Entre las culturas americanas no prosperó, probablemente por la ausencia de grandes bestias que pudieran tirar de los vehículos, y porque las civilizaciones más avanzadas ocupaban terrenos escarpados. Han sido encontradas ruedas en objetos olmecas identificados como juguetes que datan de alrededor del 1500 a. C.

Evolución de la rueda de transporte
Las primeras ruedas eran simples discos de madera con un agujero central para insertarlas en un eje. La posterior invención de la rueda con radios permitió la construcción de vehículos más rápidos y ligeros y surgió durante la cultura de Andronovo (2000 - 1200 a. C.), al norte de Asia Central.
La inclusión de una cinta de hierro alrededor de las ruedas de los carros surgió en el primer siglo antes de Cristo, entre los pueblos celtas, que además, fueron los primeros en usar un tipo rodamiento rudimentario en el eje, consistente de unos discos de madera muy dura. Posteriormente, los romanos utilizaron anillos de bronce como rodamiento, a modo de buje. Por esa época, constructores daneses también probaron con éxito un sistema de cojinetes con rodillos de madera, que hacían girar la rueda con menor fricción.

No hubo grandes modificaciones hasta el siglo XIX, cuando se generalizó el uso de metales en la elaboración de maquinarias pero en la década de 1880, se inventaron los neumáticos para ruedas y en el XX se construyen ruedas de las más variadas aleaciones. Ahora, la evolución de la rueda fue pareja con el desarrollo del automóvil, que exigía mayor resistencia, mayor adherencia al suelo y menor desgaste. El problema principal, las pinchaduras, se resolvió con la aparición de las primeras cubiertas sin cámara, a partir de 1960.
Otros usos
En la Edad Media y el Renacimiento se idearon mejoras técnicas que se emplearon en ingenios de hidráulica y militares. Después, con la Revolución industrial, la rueda comenzó a utilizarse para la transmisión de pares motrices, preferentemente, siendo el principal elemento de la civilización de las máquinas.
Restos arqueológicos
En el año 2003, en de unos pantanos 20 Km. al sur de Liubliana, capital de Eslovenia se halló una rueda cuya antigüedad data de entre 5100 y 5350 años (3100 - 3350 a. C.). Se la halló junto con su eje; mide 72 cm. de diámetro y está hecha de madera de fresno, mientras que el eje, que giraba junto con las ruedas, era de roble Por otro lado, en el llamado Estandarte de UR, proveniente de la ciudad de Ur an la Mesopotamia meridional, que data de 2500 AC aprx., se representa un carro tirado por onagros, la representación más antigua conservada de la rueda como elemento propulsor.



sábado, 18 de febrero de 2012

FIGURAS DEL DESENCANTO

http://www.revistanumero.com/36fig.htm

PREGUNTAS:

  • ¿Estarán Las nuevas tecnologías aportando un completo y verdadero conocimiento a la sociedad?

  • ¿Es la imagen realmente transmisora de información y conocimiento?

  • ¿Están los medios masivos de comunicación utilizando adecuadamente la información?

  • ¿Es la competitividad un acto esencial en la práctica laboral?

  • ¿La creatividad e innovación son herramientas de la competitividad?

ANDREA PALACIO CASTAÑEDA

FIGURAS DEL DESENCANTO

· ¿

Estarán Las nuevas tecnologías aportando un completo y verdadero conocimiento a la sociedad?

· ¿Es la imagen realmente transmisora de información y conocimiento?

· ¿Están los medios masivos de comunicación utilizando adecuadamente la información?

· ¿Es la competitividad un acto esencial en la práctica laboral?

· ¿La creatividad e innovación son herramientas de la competitividad?


ANDREA PALACIO CASTAÑEDA

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miércoles, 8 de febrero de 2012

DELICIOUS

Links de interés sobre ciencia, tecnología e innovación.

Según la innovación del futuro, los avances tecnológicos estarán al alcance de la mano, habrá mucha más conexión y facilidad para obtener las cosas.

Existen distintas maneras de comunicación e innovación que contribuyen al desarrollo social y cultural de la humanidad.


08/02/2012 "Usa el coco"
Cortos animados en 3D, una forma divertida de realizar una campaña para gestionar el emprendimiento y la innovación dentro de la sociedad.

La creatividad innova y expresa.

17/02/2012 Tecnología y Educación
Tecnología y educación a largo plazo

17/02/2012 Percusión
Creatividad innovadora en Percusión

24/ 02/ 2012 Recrea tu vida: la verdadera creatividad está en ti.
Nuestra pasión e imaginación la encontramos en nuestra propia creatividad del alma.

24/ 02/ 2012 Cinemagraphs fotos con movimiento
Básicamente es una foto y un gif animado, que juntos forman ni un gif animado ni una foto, es una mezcla entre ambos.
     02/ 03/ 2012 Que es Second Life?
      Second Life plataforma interactiva para socializar, conocer, explorar y comercializar.
     02/03/ 2012 Honda Publicidad - Coro
Comercial recursivo y creativo, donde realizan los sonidos por medio de voces, logrando transmitir la identidad y características de la marca.

09/03/2012 Crash test Iphone 4s Vs Samsung Galaxy II
Por que comprar un Samsung Galaxy II y no un Iphone 4S. Comparación.

09/03/2012 Publicidad Creativa
Ideas creativas que SI queremos en la publicidad de hoy!

17/03/2012 Stop Motion 9 meses de fotografías de un embarazo
Forma creativa de registrar el proceso de la vida!!!

17/03/ 2012 Beyonce Billboard Awards Performance
Video Performance por medio de hologramas (tridimensional)

23/03/ 2012 Perspectivas forzadas en la fotografía
20 Ejemplos de perspectivas forzadas en la fotografía | Creativos Online...Representaciones forzadas de la realidad.

23/03/ 2012 Uso de la Perspectiva
Por medio de técnicas creativas (Posición de la cámara, de los objetos) se puede lograr transformar la realidad

30/03/ 2012 Las Casas más extrañas
Imágenes de algunas casas que dentro de lo normal son algo extrañas.

30/03/ 2012 Casas Inteligentes
En este video encontrarán un moderno sistema operativo que permite desde distintos dispositivos mantener una interacción y conexión cercana con su casa.

04/04/ 2012 Autos del futuro
Una nueva creación para una moderna relación entre el ser humano y el coche.

04/04/ 2012 Tecnología futura de Nokia.
Vídeo sobre lo que para Nokia será en un futuro sus proyecciones tecnológicas .

11/04/ 2012 Stop Motion Western Spaghetti by PES.
Stops motion muy creativo sobre hacer comida por medio de la forma de algunos materiales.

11/04/ 2012 Target Dreaming Girl Commercial.
Comercial Stop motion.


18/ 04/ 2012        Wanna be spice guys.
        Video de dos jóvenes que de manera, creativa y cómica realizan las actuación y modulación de las canciones con más popularidad.
http://www.youtube.com/watch?v=KQuocmxKiFY&feature=fvwrel 

·      
20 / 04/ 2012  VOLARE by MoyMoyPalaboy.
        Grupo MoymoyPalaBoy quienes realizan de manera creativa la interpretación solo modulando de las canciones más populares a nivel mundial.


·         25/ 04/ 2012  ChromaKey 
        Técnica utilizada en muchas película sino en todas, para recrear espacios, lugares de escenas sin ser necesariamente difíciles ya que hay escenas muy simples que son recreadas con esta técnica. http://www.youtube.com/watch?v=a21_WMiTAVE 
     
      27/ 04/ 2012 145 behind the ecenes home movie. 
        Tecnica Chromakey para recrear escenarios.


     02/ 05/ 2012 Perspectiva Forzada. 
      Perspectiva forzada de una mujer (Gigante) tratando de pisar a dos personas que van corriendo... http://www.youtube.com/watch?v=oZpZ2UahA34  
  
     04/ 05/ 2012 Imágenes de perspectiva forzada. 
       Imágenes que muestra la creatividad de la gente, transmitiendo sensaciones por medio de lo visual. https://www.google.com.co/search?q=perspectiva+forzada&hl=es&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=rr7CT5urA4KBgweOoeS4CQ&ved=0CGIQsAQ&biw=1366&bih=667  


      09/ 05/ 2012 The room Illusion.  
        Ilusión por medio de la perspectiva de dos niñas que juegan mientras una progresivamente se va volviendo más grande. 
      http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=6aJlX0AEWys

     11 / 05/ 2012    Ames Room (Philip Zimbardo). 
        Perspectiva e indicaciones de a forma que se puede realizar. 
      http://www.youtube.com/watch?v=hCV2Ba5wrcs&feature=related  


     16 / 05/ 2012     The Foley Artist: Los Angeles Times. 
       Foley de algunos sonidos, formas de recrearlos.
      http://www.youtube.com/watch?v=UNvKhe2npMM 




     18 / 05/ 2012   Foley Artists The One Show. 
           Foley de películas.
          http://www.youtube.com/watch?v=AwBxNj_0B_Y&feature=related  




     23 / 05/ 2012      Iphone del Futuro Wow!!! 
       Lo que se vendría para el Iphone del futuro. 
     http://www.youtube.com/watch?v=InUKsUUrDaU&feature=related 


      
      25 /05 /2012  Ipad 2 Hologram setting. 
         Ipad 2 avance. 




ANDREA PALACIO CASTAÑEDA